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C4D插件-多边形曲面细分圆孔镂空生成 Trypo Lite V1.1
在C4D软件里使用 Trypo Lite插件,可在模型上快速生成多边形曲面细分圆孔镂空效果。Trypogen plugin for Cinema 4D? Maybe you haven’t, but you have likely seen some images that use it. The plugin lets users play with edges and faces of an object parametrically, creating some fantastic shapes in the process.
Octane Render V3.07 R2 Win渲染器破解版 C4D R13-R19插件版 + 独立软件版 + 预设材质库
【插件介绍】
OctaneRender 3渲染器是世界上第一个GPU-accelerat...
C4D插件-城市楼房建筑自适应生成插件预设 CityBuilder Pro
在几分钟内安排您的3D建筑。使用这款Cinema 4D工具,您可以创建带有街道、桥梁、河流、湖泊、丘陵等的城市。所有元素都是可变的,可以用您自己的或其他的模型替换。 支持Octane和默认渲染器。
C4D插件:阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 2.5.2.1 Win/Mac
【插件简介】
不再支持C4D R17,增加支持C4D R20,如果安装后C4D...
C4D S22-R23灰猩猩GSG插件合集GreyscaleGorilla Plus Hub Win破解版 含Signal/Light Kit Pro/GorillaCam
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C4D插件:杂乱点线线条制作 Topowire 1.0
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C4D插件:流体模拟插件 NextLimit RealFlow C4D 3.1.1.0026 Win破解版
【插件简介】
HDRI Studio Rig是灰猩猩的一个室内灯光模拟渲染插...
C4D插件-交通场景模拟插件 RealTraffic 1.00.2
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C4D插件-地面吸附对齐工具 Snap To Floor V1.5 Win/Mac
插件Snap To Floor可以实时预览,您可以在场景中旋转对象,模型将始终保持在Y轴上的最低点。 这使动画制作任何滚动对象的动画变得轻而易举!
Snap To Floor is similar to the drop to floor plugin here on the site except that it’s live! You can rotate your object in the scene and your model will always keep its lowest point on the Y axis. This makes animating things like animating any rolling objects a breeze!
C4D插件-书本翻页预设 Realbook 3.1
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C4D/Houdini/Maya/3DSMAX插件-高级GPU加速渲染器插件 Redshift V3.0.66
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差3D渲染器。渲染速度提升百倍!核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。目前是14天试用版无限重置无水印版。
C4D插件-酷炫多边形卷纸折叠翻页效果 CodeVonc Unfolder v1.3.2
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C4D插件-将模型放置任意表面位置工具 Target 4D v1.5.9 + 使用教程
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C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。