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  【插件简介】 可以跟方便的设置调节灯光,摄像机对焦,各种参数调节等,支持EEVEE, Cycles 和 LuxCore渲染器,包含Light Pa...
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  【插件简介】 VFX是一套用于抠像、跟踪、清理和视觉效果合成的插件,就在After Effects里面。VFX可以让你轻松创建无缝合成,并为你提供...
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Mocha Pro是世界知名的软件和插件,用于平面运动跟踪、旋转观察、对象移除、图像稳定和 PowerMesh 有机变形跟踪。Mocha的工具对于视觉效果和后期制作至关重要,在最近每一部获得奥斯卡最佳视觉效果提名的电影中都发挥了至关重要的作用。
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  【插件简介】 V6新版本采用强大的引擎,将降噪提升到一个新的水平,旨在简化您的工作流程并快速提供专业级结果。无论您是在编辑令人惊叹的 4K 视觉效...
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  【插件简介】 【插件版本】:v1 【插件语言】:中文 【文件大小】:137KB(压缩包大小) 【软件版本】:支持 Cinema 4D R16-R1...
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此插件可以一键创建具有 PBR 结构的整洁且易于使用的 Redshift 材质。
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使用插件您可以管理您的库并直接在Blender中添加资源模型/材质/贴图/场景/HDRI等,并自动创建缩略图。
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  【插件简介】 【RealFlow Cinema 4D 3新功能】 – 新功能一目了然 – Mesher顶点贴图的创建已经被修改,允许使用渐变来定制...
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  【插件简介】 这个Blender插件包括几个曲线生成器/kitbashing工具。它有很多选择,但同时也非常容易使用 【插件语言】:英文 【插件版...
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借助PATTOON,终于可以轻松实现 After Effects中的纹理映射。从Creative Cloud库,Photoshop等中直接获取对您的纹理的图层访问权限,以及满足您所有设计需求的大量额外功能,纹理和预设。
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【注册码简介】 1.购买之后自动发注册码,登录账号之后再购买可以在【个人中心】-【购买资源】中查看到,方便后续查询使用; 2.一个注册码可以注册以下任意一个插件...

  【插件简介】 MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲...
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  【插件简介】 大多数玻璃在 Eevee 中渲染效果不佳的原因是它无法处理多层折射。您只会看到正面,而其后面的任何其他折射物体都是不可见的。 CGC...
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Turbo Render 极其出色的渲染结果,速度高达 960 倍。保持标准降噪器无法保持的图像质量,即使为它们提供渲染时间延长 120 倍的图像!对于复杂的场景,您可以期望您的单帧渲染从几个小时减少到几分钟! Temporal Stabilizer – 虽然只有一个复选框,但这个庞大的新功能提供了每次通过时间稳定,允许动画渲染时间减少多达 40 倍!
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使用Simply Concept您可以快速轻松地构思您的想法。有原始对象可供选择以及您自己创建的模型,您可以直接集成到概念中并调整细节级别(性能)的分辨率。简单概念的酷炫之处在于复杂的形状实时合并,您已经可以看到交叉部分的阴影。这使得设计更容易。只要您还没有确认您的概念,您就可以随时更改任何原语。因此,您可以随时进行更改。 With Simply Concept, you can quickly and easily concept your idea. There are primitive objects to choose from as well as your own created model you can directly integrate into the conception and adjust the resolution of the level of detail (performance).
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受到 Chip Walters 的 Simple Sci-Fi 的启发,这是为了帮助那些想要在背景中渲染具有植物、月亮、小行星和环的场景的人,插件可快速生成各种行星、卫星、小行星和星环等,模拟科幻未来场景。只需添加这些插入并启动您的史诗场景的渲染。这些行星是程序生成的,其中一些具有城市排放,而另一些则具有熔岩流排放。小行星是基于几何节点的,可以通过参数进行调整以生成或多或少的密度场。 Inspired by Simple Sci-Fi from Chip Walters, this is to help those wanting to render scenes with Plants, Moons, Asteroids and Rings in the backdrop. Just add these inserts and fire off the render of your epic scene.
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可以将一个或者多个模型的基础属性复制给另外的物体,或者复制到不同的帧数位置等
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