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插件可在Blender中更改纹理化和创建复杂材质的过程。使用自定义节点添加过程效果,或将其直接绘制在模型上。您还可以一次绘制颜色,金属,粗糙度,法线和高度图,从而加快工作流程。 并且,告别凌乱的节点树。遮罩工具有助于使节点设置井井有条且易于理解。 Mask Tools is an addon that changes the process of texturing and creating complex materials in Blender.Add procedural effects with custom nodes, or paint them directly on your model. You’ll also speed up your workflow by painting color, metallic, roughness, normal, and height maps all at once.

Red Giant Universe  以前中文名字直译为宇宙特效插件套装,不过这是直译的意思,为了更好的理解插件套装作用,

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【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出...

只需单击几下即可创建、调整和可视化倒角!Zen BBQ is an add-on for creating, adjusting, and visualizing Bevels in a couple of clicks! Are you tired of preparing geometry for the Subd or Bevel modifiers? Look no further!

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【插件简介】 FXHOME 公司出品的一款产品:HitFilm 插件,能够在AE和PR中直...

用于为游戏和实时应用程序创建物理对撞机。该插件提供了许多工具,用于在 Blender 中快速轻松地创建最常见的碰撞器类型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh 。然后可以将这些碰撞器导入到UE、Unity等引擎中。该插件通过在Object和Edit-mode中使用选择以及提供全局或局部空间生成等设置提供了很大的灵活性和可控性。此外,该插件支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。Collider Tools 提供了组织对撞机、显示、隐藏和选择它们的功能,以及自动生成多个凸面形状来表示复杂网格(凸面分解)的工具。 Collider Tools is a Blender add-on to create physics colliders for games and real-time applications. The add-on offers a lot of tools for creating the most common collider types like Box, Sphere, Convex, Convex (cylindrical), Auto Convex (Windows only), and Mesh quickly and easily within Blender. These colliders can then be imported to engines like UE, Unity, and others.

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  【插件规格】 插件版本:v3 插件语言:中文版 文件大小:1...

  【插件简介】 插件版本:v2.6.4.0092 插件语言:英文 文件...

创建眼睛可能会很痛苦。 您已经看过教程并且明白了,但是如果您只需按一个按钮就可以节省时间,那不是很好吗? 只需移动几个滑块,直到找到您想要的外观? 眼睛设计师插件就是您正在寻找的!只需单击一个按钮,眼睛就会导入到您的场景中。 简单快速没有压力。
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