Blender预设-汽车绑定插件预设 Blenderesse Offroad Rig Generator V04
可以快速做汽车绑定,blender格式文件,也可以通过曲线去控制汽车动画
Ae/Pr插件:蓝宝石视觉特效Genarts Sapphire V11.0.2
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AE预设+模板:600个FFX调色炫光转场文字电影特效预设大师合集 AUTHOR Effects Master FFX
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LR 10 图片处理软件 Adobe Lightroom Classic 10 中英文破解版 Win/Mac M1
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AE/PR/达芬奇/AVID插件-BCC视觉特效和转场 Continuum 2024.5 v17.5.0 Win CE
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Ae/Pr插件-视觉特效和转场BCC插件包Continuum 2020 v13.0.3.929 Win破解版
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Blender教程-Blender 3.0复古汽车老爷车完整制作工作流程教程
在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。
我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。
建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
AE/PR插件-红巨人粒子特效套装 Red Giant Trapcode Suite v2023.1.0 Win
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Rhino/SketchUp/Archicad/Revit实时渲染插件 Enscape 3D V3.3.0+ 预设库
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Blender插件-水花液体流体模拟工具 FLIP Fluids v1.7.1
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AE插件-中文汉化版图像映射彩色渐变混合特效 bfx Map Ramp v1.0.4.0 Win
插件通过使用灰度源图像映射渐变来创建多种颜色之间的渐变混合。通过使用灰度源作为映射渐变的基础,在多种颜色之间创建渐变混合。5个通道中的任何一个都可用于映射 – 红色、绿色、蓝色、Alpha 或亮度。
借助附加选项,效果可用于色彩校正、创意甚至哑光工具。通过使用附加设置,您最多可以使用 6 种不同的插值模式。