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Nebulosity是一个基于GPU加速的After Effects插件。它借助噪波、层和渐变生成体积,可以使用不同的技术进行着色。创造星云、星系、云、烟雾等。 Nebulosity is a GPU-accelerated After Effects plugin. It generates volumes with help of Noise, Layers and Ramps that can be colorized with different techniques. Creates nebulas, galaxies, clouds, smoke and more.
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  【插件简介】 将平面二维图片转三维模型。对二维图片转三维模型于追求图像到 3D 转换的精度和效率的艺术家和设计师来说,这是终极解决方案。 The ...
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  【插件简介】 RealWorld Resizer可以控制3DS MAX中模型贴图的大小,分开控制XY轴或者更具材质ID进行控制 【插件语言】:英文...
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Topowire是一个样条生成器插件,用于创建可以立即转换为动态样条的连线。您可以在单个网格中创建线或使用 topowire 将多个元素连接在一起。不再为在对象之间排列样条动力学和带对象而头疼! Topowire is a spline generator plugin for creating wire connections that can be instantly turned into dynamic splines. You can create wires within a single mesh or use topowire to connect multiple elements together. No more headache of lining up spline dynamics and belt objects between your objects!
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https://v.youku.com/v_show/id_XNDI4NzgwMTg2MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1...

Symex是一个对象生成器插件,可以在Cinema 4D中对称地复制对象的几何形状。它像分形一样工作,不断重复自身,同时在网格顶部添加了一些随机性以保持有趣。您几乎可以一无所有地快速创建非常详细的结构。将此功能与Merk的其他一些插件(如Topowire)结合使用,可获得更疯狂的效果!
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MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。
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【插件简介】 不再支持C4D R19,增加支持C4D R23,核心版本为Arnold 6.1.0.0 支持的软件版本: R20.057或者更高版本 R21.02...
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  【插件简介】 最受欢迎的辉光插件升级到全新的V2版本。 新功能:电影色调映射、RGB 半径乘数、镜头污垢纹理、多色色调、基于图像的辉光、更高的质量...
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  【插件简介】 Stardust是AE软件新一代节点式的三维粒子插件(也称星辰/星尘粒子插件),独立的操控界面,功能强大,含多种预设,轻松制作出漂亮...
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  【插件简介】 阿诺德渲染器Houdini版本,支持Houdini 15.Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的...

可以将任何模型直接转换成复古8 Bit像素化风格,方便制作游戏、GIF、贴纸等方面渲染 Alt Tab’s Pixel is an add-on that allows you to turn any object into pixel art with ease. You can also create animated game sprites with it, as well as do things like creating GIFs, stickers, and entire environments.
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  【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这款编码输出插件...

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  【插件简介】 完全控制的物理正确的行星着色器。很容易达到惊人的效果。仅从彩色地图重新创建创建行星所需的所有信息。许多预设的不同层次的气氛完全控制,...
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RBF Drivers是一种快速、简单的方法,可以显着增强 Blender 中的绑定。如果您尝试解决约束、繁琐的权重绘制或复杂且耗时的驱动程序设置的问题,RBF 驱动程序通常可以在几分钟内提供解决方案,否则可能需要数小时、数天或根本不可能。提供了一些非常独特的超约束和其他驱动程序类型。与其定义你希望装备如何做某事,不如定义你想让它做什么。只需移动角色的骨骼,调整控制器、形状键或其他属性,直到事情完全符合您的要求,然后记录“快照”。RBF 驱动程序将为您填补所有空白,并在您摆姿势或制作动画时平滑地插入所有内容。 RBF drivers are a fast, simple way to significantly enhance rigging in Blender. If you’re trying to solve issues with constraints, fiddly weight-painting, or complex and time-consuming driver setups, RBF drivers can often provide a solution in minutes that would otherwise either take hours, days, or not be possible at all.
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