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  【插件简介】 Red Giant Universe v2.2.2是一款GPU编辑器和动态图形艺术加速插件。版本2.2更新了VHS和Retrogra...

管理资产通常是任何 3ds Max 项目中最耗时的方面。访问、使用和创建场景以及材质、纹理、IES 灯光、代理、动画等的过程也是如此。为了简化这些任务并帮助专注于流程的创意方面,KStudio 创建了一个名为专案经理。KStudio 的3DS Max Project Manager 使跟踪您的项目变得更加容易。只需单击几下,您就可以立即访问、预览和利用 3ds Max 中的任何 3D 资源。使用 Project Manager,通常需要数天才能完成的费力和重复性任务现在只需要平常时间的一小部分。其突破性的界面和拖放功能使 Project Manager 使用起来非常快速、简单和直观。
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  【插件简介】 插件提供了一个简单但功能强大的界面,用于完善 Blender 中的色彩。Blender 中的高级颜色工作流程远非简单直观,这导致一些...
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  【插件简介】 使用此插件,您只需单击几下即可在物理的帮助下放置所有选定的对象,自由落体发生物理碰撞,然后模拟真实掉落效果。 With this a...
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    【插件简介】 可以将选择的物体模型做任意方式的排列 Distribute Objects addon is Blender addo...
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  【插件简介】 包含超过180组发型胡须预设,可以直接生成使用,自己可以控制长短、款式、颜色等多种参数,可以通过绘制来生成发型,控制引导线来调节等 ...
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把Blender软件视窗以以饼状菜单的形式调出命令窗口。An add-on for Blender 2.79+/3.0+ that allows you to create pie menus, menus, popup dialogs, side panels and toolbars without coding.
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  【插件简介】 不再支持C4D R17,增加支持C4D R20,如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件,然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件...

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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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可以直接生成各种星球效果,当然自己也可以自定义贴图等
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