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Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性 的贴图,

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将3D对象和场景数据从Blender软件中连接、选择和导出到After Effects软件中。

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一键式资产浏览器混合器!True Assets将自动将任何混合文件、任何充满纹理的目录和任何充满HDRI图像的目录转换为标记资产,这些资产存储在所有项目中供将来使用。 True-Assets is the “one-click” Asset Browser blender should have been shipped with in the first place! True-Assets will automatically turn any blend file, any directory full of textures, and any directory full of HDRI images into marked assets stored for future use in all your projects.

插件可在Blender中更改纹理化和创建复杂材质的过程。使用自定义节点添加过程效果,或将其直接绘制在模型上。您还可以一次绘制颜色,金属,粗糙度,法线和高度图,从而加快工作流程。 并且,告别凌乱的节点树。遮罩工具有助于使节点设置井井有条且易于理解。 Mask Tools is an addon that changes the process of texturing and creating complex materials in Blender.Add procedural effects with custom nodes, or paint them directly on your model. You’ll also speed up your workflow by painting color, metallic, roughness, normal, and height maps all at once.

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使用此插件,您可以借助滑块为一个或多个对象赋予不同的透明度级别。这使您有机会查看模型或设计的内部并对隐藏的部分或对象进行一些更改。或者只是用你设计的对象的可见性渐变来做一些很酷的渲染。要查看引擎内部的某些部分,请给外墙一些透明度以查看内部,但仍然可以看到建筑物,或者制作一些动画。

使用这款插件可以直接在AE中控制和编辑Mask路径和遮罩的顶点,可在三维空间做路径动画。 Control mask vertices (and tangents) individually using a native plugin in After Effects!

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一键导入带有纹理建筑、森林、卫星图像、Blender 地形的OpenStreetMap。One click import of OpenStreetMap with textured buildings, forests, satellite imagery, terrain for Blender
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