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【软件简介】 经过彻底的重新设计后,Final Cut Pro 将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可让您极速创作。 Final Cut ...
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  【教程简介】 在C4D中利用阿诺德渲染器制作车漆材质,包含场景工程文件 使用软件:Cinema 4D R19    使用插件:阿诺德Arnold渲...

  【教程简介】 在AE中制作人物骑自行车的MG动画,人物的绑定,自行车动画的制作,对图形层的控制 使用软件:AE CC 2018 分辨率:1920 ...
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  【软件简介】 当今,由于三维图形软件的异常丰富, 想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。因此Rhino就在建模方面向三维软...
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Mocha Pro是世界知名的软件和插件,用于平面运动跟踪、旋转观察、对象移除、图像稳定和 PowerMesh 有机变形跟踪。Mocha的工具对于视觉效果和后期制作至关重要,在最近每一部获得奥斯卡最佳视觉效果提名的电影中都发挥了至关重要的作用。
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  【插件简介】 VFX是一套用于抠像、跟踪、清理和视觉效果合成的插件,就在After Effects里面。VFX可以让你轻松创建无缝合成,并为你提供...
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  【插件简介】 使用插件可创建和修改自己的具有损伤、纹理和图案的材质。The Ever-Growing Procedural Materials L...
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  【软件简介】 ​​​2021版更新和2015.5版异曲同工,所有当你看到版本号还是2020的时候不要惊讶。 2021版需要较新的硬件支持。 七代以...

Speedflow是Blender的一个加快建模的插件,可以直接在三维视窗对效果器就行修改、多个效果器同时使用等 Speedflow is a group of modals that allows you to improve dramatically your workflow for modeling! With the addon, you can manage modifiers directly in the 3D view as simple and fast as possible. Select an
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镜头管理器旨在通过保存帧范围、渲染相机、视图层和输出路径来加快渲染管理和镜头设计。也非常适合为游戏动画和多机位渲染设置拆分单个时间线动画。非常适合预制作和独立创作者。 Shot Manager is designed to speed up render management and shot design by saving frame ranges, render cameras, view layers and output paths. Also perfect for splitting up a single timeline animation for game animation and multi-cam rendering set-ups. Great for pre-production and independent creators.
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RBDLab可以充分利用Blender的物理特性。从破碎物体到使它们爆炸、添加烟雾、碎片或高级使用约束,RBDLab将允许您在Blender中完成迄今为止几乎不可能或您必须花费大量时间的事情。 RBDLab有不同的选项面板和“线性”工作流程,从断裂、刚体、约束、模拟、粒子……您将经历一个好的 RBD 系统所需的所有阶段。它具有高级功能,例如仅从破碎的块或“Acetone”中发射粒子,因此您可以根据需要停用约束。
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  【插件简介】 一个用于Photoshop 动画制作的新插件,它将快速轻松地成为您创造力的扩展。可以将静态图片处理成局部流动循环的动画特效。 【插件...

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  【插件简介】 可以用更加方面的面板参数方式,来控制调节场景的灯光、HDRI等 Gaffer is a Blender add-on that he...
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Thea渲染器是一款十分适合做室内表现建筑渲染的插件,可以快速得到真实照片级别的渲染效果
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可以直接生成各种星球效果,当然自己也可以自定义贴图等
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使用插件可以快速给模型添加污渍腐蚀锈斑效果,支持Eevee和Cycles渲染器。The RUST Blender Addon creates a quick rust shader for your 3d models, its works with Eevee and Cycles.
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一款功能齐全的天空模拟工具,它经过了多次迭代,可从首次设计云,到创建天空,再到大气。能够模拟晚上或白天的天空,还可以添加云朵或大气等效果。 True-Sky is a full-featured Sky tool that’s been in development since October 2021, It’s been through many iterations, been through 100s of hours of testing from when we first designed the clouds, to creating the skies, and then the atmospherics.
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