3DS MAX插件-Vray渲染器正式版 V-Ray v5.20.23+ 官方材质预设库
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Blender插件-多余网格清理优化工具 Bmesh Clean V1.1.203
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AE脚本-删除素材中的重复帧 Duplicate Frame Remover 3.1 + 使用教程
删除素材中的重复帧。新的重定时功能和 50% 的处理速度。它使用与Magnum相同的引擎,扫描素材并使用图层的时间重映射通道删除重复的帧。这可以在游戏捕获或旋转作业中派上用场,其中素材具有时髦的下拉功能,或者您需要从剪辑中删除重复帧的任何其他场合。
AE脚本-创建动态网格幻灯片视频墙展示动画 Slides & Grids V1.2.0+使用教程
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PR脚本-500个多画面多屏幕布局网格组合动态视频分屏特效照片幻灯片展示
500多个带出入动画的分屏效果,可以给视频图片等素材制作动态分屏网格排列组合。脚本形式,直观能够看到预览效果,点击即可使用。可控制边框宽度倒角、占位符色调控制等,包括声音效果。
Blender插件-模拟火焰燃烧扩散特效 Ignite – Fire Dynamics V1.00+使用教程
Ignite为 Blender添加了一种全新类型的物理模拟。到目前为止,“火”模拟始终是静态的:火焰只是从同一个地方源源不断地冒出来。取而代之的是,使用 Ignite,您可以点燃小火,看着它蔓延并消耗掉物体。随着热量在表面和空气中传播,材料燃烧并留下烧焦的表面。
Ignite adds a completely new type of physics simulation to Blender. Up until now, “fire” simulations were always static: flames just came endlessly from the same spot. Instead, with Ignite, you can start a small fire and watch it spread and consume the object. As heat spreads over the surface and through the air, the material burns up and leaves behind charred surfaces.
AE脚本-表达式特效自定义控件组合 Pseudo Effect Maker V3.1.0
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Blender教程-Blender 3.0全面基础技能训练视频教程
Blender是一个强大的开源解决方案,用于2D和3D建模、动画、合成和后期制作。在本课程中,你将全面了解Blender 3及以后的功能设置,以及结合专业知识和方法的实用制作技术。教员David Andrade深入研究具体技术,如场景布局和建模、雕刻、贴图和着色、二维和三维动画、角色装配(也称为臂架)、视觉效果和模拟、渲染和游戏引擎输出。此外,还可以获得提高性能的技巧,以更快地渲染你的作品。每一课都能帮助你获得为多个平台(游戏、电影和动画)创作专业艺术品所需的控制和技能。
Maya插件-阿诺德渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v5.0.0.3
Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性
的贴图,
AE插件-中文汉化版众多图片文字汇聚成自定义图形 Pastiche v2.1.15 Mac/Win
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Blender插件-钢铁金属材质节点预设 Modular Metals
Modular Metals是一个全面的节点组和预设集合,旨在帮助您在 Blender 中构建各种金属材质效果。这些节点是为 Blender 内部的Cycles渲染引擎设计的,可与Glossy BSDF 着色器结合使用,但输出已在许多节点上分离,以便您将结果与您喜欢的任何着色器一起使用。
预设:66种松下GH5摄像机专用LUTs调色预设 Panasonic Lumix GH5 LUTs
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