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  【脚本简介】 【插件语言】:英文 【插件版本】:v3.02 【文件大小】:136MB(压缩包大小) 【使用帮助】:安装方法 【插件兼容】:支持AE...

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  【插件简介】 Zen UV不仅仅是一组工具,它还准备好使用管道在 Blender 中快速创建 UV。它代表了由专业人员创建并在实际项目中改进的直观...
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  【插件简介】 可以实时模拟真实的头发效果,多种发型可以选择,也可以自定义贴图效果 Real-time Hair PluginV2 –  For Z...
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Nebulosity是一个GPU加速的After Effects插件。它借助噪波、层和渐变生成体积,可以使用不同的技术进行着色。创造星云、星系、云、烟雾等。 Nebulosity is a GPU-accelerated After Effects plugin. It generates volumes with help of Noise, Layers and Ramps that can be colorized with different techniques. Creates nebulas, galaxies, clouds, smoke and more.
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  【插件简介】 可以从自己的纹理文件夹里一键设置数百种材质,并且可以编辑和管理 BAM – BlenderAutoMat Add-on for Ba...
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Ultimate Clay Shader支持Cycles和Eevee渲染器,具有定格动画/动画功能以及裂缝和指纹等细节。 A procedural shader for Blender Cycles and Eevee, with stop motion/ animation features and details like cracks and fingerprints. It’s digital clay!
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  【插件简介】 新版E3D V2.2.3插件具有多帧渲染功能,可以让AE同时渲染多帧,加速渲染!在4K显示器上使用UI时,增加了对更大缩放的支持! ...
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  【插件简介】 可以快速在PS里画出透视线,方便给物体添加贴图等 【插件语言】:英文/中文 【插件版本】:V2.4.0 【文件大小】:3.48MB(...

一款半调圆点填充效果的AE插件,可以快速的将画面制作成圆点半调效果,能够修改颜色,形状,大小间距等参数。
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  【插件简介】 红巨星Red Giant一共有5个套装,分别为Color Suite,Shooter Suite,Trapcode Suite,Ke...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/223574382385.mp4 h...

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  【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这款编码输出插件...
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插件可以直接在视频画面上选取颜色,然后对选择部分修改替换成自己需要的颜色。单击并拖动就可以选取画面上的颜色,按住Alt键+鼠标左键 可以取消选择,能够搭配Keylight抠像插件一起使用,让抠像更加的容易和干净!V1.6.4 更新了许可代码。
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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