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曲线硬面建模Blender插件对于依赖这种技术但正在寻找一种破坏性较小、概念建模更友好的方法的硬表面建模者来说是一个有价值的工具。 最初构建为一个旨在同时编辑引导网格和最终网格的简单脚本,它逐渐演变为一套有用的快捷方式和预设,可以帮助您生成面板间隙、通风口以及其他同时进行的转换和编辑操作。

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插件可快速推拉挤出、挤压,打孔且免除清理的繁琐步骤。功能上有点类似3DS Max最新的智能挤出。

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脚本可以在AE和PR中可以快速智能的将导入的素材分类,还可以批量输出。用于After Effects和Premiere Pro的Pro IO是一站式解决方案,可轻松地将媒体输入和输出到您的应用程序中。

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