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一款AE插件,用于制作沿着MASK遮罩路径扭曲的图层动画。沿路径扭曲图层的最简单,最精确和最快的方法。Boa is a plugin for After Effects built to distort layers along mask paths.

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  【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码...

最先进的道路系统,可以轻松地为场景添加弯曲或笔直的道路,它具有许多功能,并且未来将通过更先进的照明系统、更多道路、路口制造商等。

脚本拥有庞大的音效过库,超过4500种音效以及数百个可搜索标签和用于声音设计的智能元数据。带离线音效预设包,安装后直接在脚本中预览使用,非常方便,支持AE和PR软件。

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  【插件简介】 可以在Blender种模拟CAD建模方式,建立可以吸附的...

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  【模版信息】 【适用软件】:Premiere CC  或者 更高版本 【...

Neat Video 4.1.1是一款非常专业的视频降噪插件,减少在由数字视频相机,摄像...

Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。 您使用熟悉的控制器层为您的四肢的臀部和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/22313997008...

用于为游戏和实时应用程序创建物理对撞机。该插件提供了许多工具,用于在 Blender 中快速轻松地创建最常见的碰撞器类型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh 。然后可以将这些碰撞器导入到UE、Unity等引擎中。该插件通过在Object和Edit-mode中使用选择以及提供全局或局部空间生成等设置提供了很大的灵活性和可控性。此外,该插件支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。Collider Tools 提供了组织对撞机、显示、隐藏和选择它们的功能,以及自动生成多个凸面形状来表示复杂网格(凸面分解)的工具。 Collider Tools is a Blender add-on to create physics colliders for games and real-time applications. The add-on offers a lot of tools for creating the most common collider types like Box, Sphere, Convex, Convex (cylindrical), Auto Convex (Windows only), and Mesh quickly and easily within Blender. These colliders can then be imported to engines like UE, Unity, and others.

适用于After Effects和Premiere Pro的面部检测和基于人工智能的马赛克模糊插件。

包含10组延时摄影旋转推拉风格视频转场,prfpset格式,支持PR CC或者更高版本,使用之前需要先把自己的视频做好稳定去抖

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/31447809325...
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