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    【插件简介】 通过导入图片序列动画,在Blender中自动生成三维动画效果 Spritehandler is a set of to...
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  【插件简介】 通过在后期添加逼真的深度感知散景背景模糊来改善任何场景的感觉。插件可以了解您的镜头布局,并准确模糊背景、前景或两者!提供五种不同的模...
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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【插件简介】 videocopilot 强大的AE三维模型插件 E3D V2.2.2终于出完美破解版啦, 目前最新版本号为 Video Copilot Elem...

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  【插件简介】 Fluent可以制作并烘焙才做,通过程序化流程保存自定义材质预设,可以单独给模型添加各种细节效果。 【插件语言】:英文 【插件版本】...
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GS Toolbox是辅助加快Maya建模的一系列小工具插件,主要针对于硬面建模
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插件可以在AE中将一些可变字体进行控制(貌似只支持英文字体),After Effects本身不支持VF,但是通过VariFont插件,您现在可以在After Effects中使用此技术。 主要优点之一是可以动态设置动画轴(例如粗细,宽度和倾斜度)。但是,我们不仅要提供基本的轴动画,而且还设计了“动画器”功能以允许范围选择,形状控制和随机性,我们认为这使该插件非常灵活和强大。VariFont is a native plugin for the support of Variable Fonts in After Effects.
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可以在Blender中模拟卡通特效路径拖尾效果,比如制作刀剑光影、火焰雷电、粒子等特效拖尾
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此插件用于在编辑模式下插入或开始一个面。Blender中的正常插入通常会导致瑕疵。This addon is meant to inset or outset a face in edit mode.The normal inset in Blender leads often to artifacts.
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有史以来最快的工作流程,使用Blender Archipack来进行从零开始快速精细化设计。支持Blender 2.8或更高版 Grab a cup of coffee and learn why Blender-Archipack is the fastest open source archviz solution.
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