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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/483005556849.mp4   【脚...
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  【插件简介】 【插件语言】:英文 【文件大小】:440MB(压缩包大小) 【软件版本】: C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20)...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/356308368401.mp4 &...
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  【插件简介】 Turbo Render 极其出色的渲染结果,速度高达 960 倍。保持标准降噪器无法保持的图像质量,即使为它们提供渲染时间延长 1...
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/475326285385.mp4   【插...
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  【插件简介】 InstaMat在Blender中主要有三个功能:编辑场景材质、管理材质、常用材质生成等 【插件语言】:英文 【插件版本】:v1.1...
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  https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/21176653478...
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  【插件简介】 在3DS MAX中一键生成缝线风格的软沙发,包含菱形和方形两种缝线风格,添加按钮、线等 -2 Type Model Selectio...
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  【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码软件,安装插件后即可直接把素材导入到AE和PR软件中,节省您的时间、磁盘空间和麻烦。在...
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  【脚本简介】 强大的AEviewer脚本更新到V2版,且提供了一个免费版(仅支持一部分文件格式,详情见下图)。它可以一键预览、应用和导入项目和媒体...
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该插件结合了头发曲线和网格对象的最佳功能。只需单击几下即可将形状键和头发动态添加到头发曲线中。使用形状键创建替代发型、调整,甚至完美的循环动画。想让你的角色的头发自然地落在肩膀后面吗?雕刻出大致的形状,启用头发动态,然后让 Blender 完成剩下的工作。想要在模拟头发动态后进行雕刻调整吗?点击“应用到雕刻”即可开始。
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/446651648265.mp4   【插...
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https://v.qq.com/x/page/g0549btdofn.html   【脚本简介】 使用脚本可以在AE软件中制作 360 VR视觉特效...

  【软件简介】 本软件版本只是体验版,供大家尝鲜,正式版还没发布,启动界面并不是最终正式版界面。   【下载地址】:诚通网盘       ...

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/439869446542.mp4   【插...
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/508077177120.mp4   【脚...
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  【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这款编码输出插件...
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脚本 EditMonkey 可以一次将AE中多个图层按照要求或者随机处理成复杂的动画,内含视频学习教程。Create complex multi-layered edits in seconds. Works with video, graphics or use the built-in text generator. The After Effects Killer Ape
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/548862403895.mp4   【插...
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/551219409258.mp4 点我播放视频预览备...
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【素材简介】 本PS模板是由GraphicRiver机构出品的170套ps+170套LR动作特效 大小:12MB 格式:Atn 包含170套ps+170套LR动...
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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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