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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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GrassBlade 为您提供了从 200 多个不同的生物群系中收集的 550 多种资产。每个生物群落都是完全可定制的。可能性是无限的!这些材料与 Cycles 和 Eevee 100% 兼容。Grassblade 有许多可直接使用的类别:清洁草、旱地、田野、花卉、花园草、鹅卵石、岩石地面和野草。 
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脚本可以在AE中制作纸张折叠动态效果,包含4种折叠方式,拥有3D投影,动态模糊等效果
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  【软件简介】 这个版本引入了“简化序列”、新的颜色管理、Lumetri 颜色改进、“语音转文本”的改进等。 This release introd...

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