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【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这款编码输出插件,就可以支持输...

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角色绑定和动画非常复杂。这个插件是另一个使它更容易的尝试。只需单击几下,即可将基本骨架变成动画就绪装备,一种更直观的姿势和动画模型的方法。 Character rigging and animation are quite complex nowadays.This addon is another attempt to make it easier.
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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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FrameRestorer使用运动插值的力量来修复一系列镜头问题,从捕捉和转换问题到视觉效果清理工作。
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使用 BurstBox脚本,您可以在一秒钟内制作精美的爆炸MG动画!每个动画都很容易定制颜色和样式。
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AEscripts Joystick‘n Sliders 脚本是一个基于After Effects软件pose-based的绑定系统,可很方便的控制3D人物面部动画,只需设置上下左右中这5个位置的关键帧。在图层上可以即时创建动画,只需在开始和结束位 置设置关键帧,即可生成过渡动画,还可使用滑块来控制动画的任意位置,对于许多卡通角色制作,MG动画制作,等其他特殊动画制作,此脚本都可以为你提供高效的制作方案。
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【软件介绍】 DaVinci Resolve 为迄今最先进的调色工具和专业多轨道剪辑功能合而为一,如今您只需要一个系统便能完成剪辑、调色、后期及交付等工作了!D...

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动态折线图(DLC)是一个After Effects插件,可立即从数据创建折线图。图表的所有参数和数据本身都可以设置动画。许多参数可以对网格和轴的外观和尺寸进行动画控制,从而可以放大和缩小数据。甚至是动画数据-都可以通过CSV文件(UTF-8编码)导入,也可以从图表图像中重新采样。
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一个简单易用的工具,用于在After Effects中粉碎和破坏对象。A simple-to-use tool to shatter and break objects in After Effects.
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在建立的硬盘文件夹下找到 .vmx文件,如:D:\Users\电脑用户名\Documents\Virtual Machines\macOS 10.15,复制上面的代码到下图位置,如果还是提示错误 删除上面的代码,就用这个,如果出现类似 这个虚拟机需要avx2,但是没有avx 的报错 将文件中 virtualHW.version = "16"改为"10"

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