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Nuke的FaceBuilder节点可以帮助您基于几张照片构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。首先要从不同角度获取几张中性面部表情的照片,然后在每张照片上放置一个模型以构建头部或面部模型。将得到的模型可以被用于与刚性跟踪GeoTracker或用于与面部表情的跟踪FaceTracker。您也可以从Nuke导出模型,以在任何其他3D软件中进行进一步修改。

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  【插件简介】 可以在C4D中给模型添加弹性动画,可以用于关键帧或...

Current version 6.0.3 新增: Adobe Acrobat DC v20.013.20064 Adobe Afte...

将3D对象和场景数据从Blender软件中连接、选择和导出到After Effects软件中。

一款全新的必备工具,可一键创建逼真的灌木、树篱和灌木!得益于其来自五大洲的大量植物物种,Gardener 为您提供不少于39 种植物以及45 种树干模型和96 个生物群落。总共有350多个预设。 Gardener is the new essential tool to create photorealistic bushes, hedges, and shrubs in 1 click! Thanks to its large collection of plant species from the 5 continents, Gardener offers you no less than 39 varieties of plants as well as 45 models of trunk and 96 biomes. It’s more than 350 assets total.

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  【插件简介】 可以自定义摄像机的安全框边框,自由拖拽移动 J...

在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。

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我们将对这个角色进行纹理绘制,同时学习Blender中的纹理工作流程。你将学习工具、PBR材质和技巧,以加快你的工作流程。请自由地跟随课堂上的例子,或制作你自己的例子

可以在Blender中模拟卡通特效路径拖尾效果,比如制作刀剑光影、火焰雷电、粒子等特效拖尾

  【预设简介】 包含6个CUBE格式的预设,分别用于REC709和log灰片...

https://v.qq.com/x/page/m05255et3qs.html   【插件剪辑】 优...

  【教程简介】 【使用软件】:Cinema 4D R19    【分  辨  率...
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