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Cablecam 装备和附加组件旨在让您轻松创建电影般的镜头移动。使用三轴控制系统,您的传统相机动画将成为过去。只需选择您希望相机在场景中寻找特定时刻的位置,然后选择您希望相机在那个时刻的位置,然后使用旋转控件校正您的地平线。这可能意味着以电影的方式环绕您的主体,轻松地缓慢跟踪您的主体以在您的场景中建立张力,或者甚至使用我们的按钮脚本将相机装备连接到“电缆”,以自定义跟踪您的场景路径。 The Cablecam rig and add-on is designed to allow you to create cinematic sweeping camera moves with little effort. Using the three axis control system you traditional camera animation for you can be a thing of the past.
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我们每天都在 Blender 中使用插件,我们使用 N-panels,但 N-panels 的初始设计存在一些设计问题。Horizo​​n Panels 是一个 Blender 插件,可以直观地管理 N 面板。您无需记住任何热键,只需使用提供的直观 UI。 We use add-on very day with Blender, and we use N-panels, but the initial design of N-panels has some design issues. Here are the main two of them: There is no enough space to show all tabs while the N-panels increase N-panels tabs are shown vertically, this make user hard to read them
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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包含46种材质和200多个模型和基础网格,可以在任何场景中使用!它们的范围从 自然资产、室内元素到杂项物品,以填充您的场景并使其栩栩如生!支持Cycles和Eevee渲染器
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/381879680598.mp4 点...
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这使用插件工具,可以告诉对象跟踪粒子,然后移动到网格上的某个点。下面的第二个工具可以让您为其提供第二个网格目标。从那里,您可以使用我的动画偏移和曲线工具使动画更有趣,允许您在形状之间变形。 This uses the Track Particles Position tool to allow you to tell objects to track particles then move to a spot on a mesh. A second tool found just below lets you then give it a second mesh destination. From there you can use my animation offset and curve tools to make the animation more interesting, allowing you to morph between shapes.
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使用这款插件可以直接在AE中控制和编辑Mask路径和遮罩的顶点,可在三维空间做路径动画。 Control mask vertices (and tangents) individually using a native plugin in After Effects!
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插件套装REVisionFX提供了多种优秀的插件工具,如视频降噪,超级慢动作无极变速,去闪烁,变形,调色,镜头修复等;Twixtor/Flicker/RSMB/Flex等是非常受欢迎的常用插件。兼容Win系统的AE和PR。 目前提供的是v22.09.0版本。
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/395782240491.mp4 点...
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使用对象的几何形状切入您的对象。在编辑模式下按Ctrl + Shift + E, 选择一个或多个面以破坏性地切入网格。Cut into your objects using the object’s geometry.
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  【预设信息】 【适用软件】:PR  CC或者更高版本 【预设格式】:.prfpset 【预设大小】:103MB(压缩包大小) 【使用说明】:视频 ...
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有史以来最快的工作流程,使用Blender Archipack来进行从零开始快速精细化设计。支持Blender 2.8或更高版 Grab a cup of coffee and learn why Blender-Archipack is the fastest open source archviz solution.
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Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。
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只需单击,即可将自定义矢量形状转换为蒙版!只需点击几下,MASKit 就会在任何选定的形状图层上转换、对齐和标记一组新的图层蒙版。无需在组内设置单独的路径,它会一次性将它们全部转换!非常适合当您不想制作轨道遮罩时。
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无论是在楼梯、露台还是阳台上,通常都需要栏杆。但是,它非常耗时,而且事后通常不能灵活更改。该系统可让您放置一个100%程序化的栏杆,该栏杆用途 广泛且 无损。有了这个系统,仅根据每个组件的不同样式,就可以将6400 多种组合放在一起。这些只是不同的风格!不同的高度、宽度、杆数、材料等允许 无限组合!
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【插件简介】 SpeeRetopo Addon帮助您在Blender上轻松快速地进行Retopology!这个插件是为初学者设计的,使用起来非常简单。它为您提供...
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脚本 Dynamic Comp 允许您在多个项目之间共享组合。为此,只需在项目面板中选择一个合成,然后按«Export composition-导出合成»按钮,您的作品将作为.aep项目导出,位于该位置并使用您选择的名称。现在,您的合成可以在使用Dynamic Comp的任何After Effects项目中使用。
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https://v.qq.com/x/page/g0549btdofn.html   【脚本简介】 使用脚本可以在AE软件中制作 360 VR视觉特效...

  【错误提示】 installation failed status 11025 The following error occured durin...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzE4MjE4MTU2OA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 ...

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/431538034154.mp4   【脚...
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  【教程简介】 使用软件:Adobe Premiere Pro CC 分辨率:1280 x 720 语言:英语(无字幕) 大小:2.04GB 时长:...
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