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  【插件简介】 插件重做了,所以启动了新的版本号,目前新版是 V1...

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CityTraffic是一个3ds Max插件,有助于创建的道路和越野道路上的汽车流。道路专用编辑器和自动汽车设置显着加快交通运动的模拟。每种车的配置种类繁多,无论是悬挂支架或驾驶风格的调整,能够创建逼真的模拟。动力学计算使得运动更加逼真,人工智能系统帮助汽车独立运作。

此预设您将获得十个类别1500多个带有ATOMX扩展的便捷转场过渡,可用于您的项目!自适应支持任意分辨率。通过AtomX脚本调用预设,可视化预览,直接使用于时间线。

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用于为游戏和实时应用程序创建物理对撞机。该插件提供了许多工具,用于在 Blender 中快速轻松地创建最常见的碰撞器类型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh 。然后可以将这些碰撞器导入到UE、Unity等引擎中。该插件通过在Object和Edit-mode中使用选择以及提供全局或局部空间生成等设置提供了很大的灵活性和可控性。此外,该插件支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。Collider Tools 提供了组织对撞机、显示、隐藏和选择它们的功能,以及自动生成多个凸面形状来表示复杂网格(凸面分解)的工具。 Collider Tools is a Blender add-on to create physics colliders for games and real-time applications. The add-on offers a lot of tools for creating the most common collider types like Box, Sphere, Convex, Convex (cylindrical), Auto Convex (Windows only), and Mesh quickly and easily within Blender. These colliders can then be imported to engines like UE, Unity, and others.

显示在时间轴和节目监视器中的脱机媒体 利用 Premiere Pro 的“链接...

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需要新版AE全套插件一机一码形式的点我 此版本不支持2022软件或者更高版本,需要...

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【预设简介】 这套LUTs预设共339种效果,.cube 格式,多种风格,使用简单 ...

  【软件简介】 对于自动对音频工具可能大家只对 PluralEyes 熟悉...

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Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。

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【插件简介】 TurbulenceFD是一款C4D流体水墨烟雾特效插件,TurbulenceFD模...

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