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  【插件简介】 这是一款达芬奇哈见,将数字摄影机拍摄的素材色彩转换成胶片色彩的工具 FilmConvert Nitrate,可作为独立程序,也可以作...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/228846315208.mp4 h...
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  【软件简介】 三维建模、动画和渲染软件,借助 3ds Max 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打...
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【教程简介】 教程名字:Lynda – CINEMA 4D R17 Essential Training 语言: 英语字幕(无中文翻译字幕) 教程级别: 初级使...
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  【插件介绍】 插件版本:v3.07 文件大小:52.52 MB 插件语言:英文 软件版本:支持 R19 (Win) 使用帮助:无教程帮助 【插件特...

三维全息科幻投影材质工具。所有材料都是程序化的、可动画的,并且可以在 Eevee 和 Cycles 上完美运行。 Cyber Holograms is a pack of Holographic materials available in 2 versions, One version for Extreme PBR Nexus, and one version for Asset Browser included in the same package All materials are procedural, animatable, and work perfectly on Eevee and Cycles
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  【插件简介】 可以通过iPhone手机里面的LiveLinkFace APP,做实时面部捕捉,将相关数据导入到Blender中 This is a...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/373133419832.mp4 &...
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  【软件简介】 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。M...

  【脚本简介】 TV Distortion Bundle 包含五个故障失真插件,支持AE和PR软件,帮助在视频中创建模拟失真,信号干扰,像素破损,R...
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https://v.youku.com/v_show/id_XMzcwMjYxOTEyNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1...

插件QuickDeform它旨在简化使用常用修饰符的过程。在QuickDeform中的放样工具功能强大,可以处理您向其扔出的边线/曲线/面的任意组合并将其桥接在一起。不用担心点数不匹配,插件会为您解决! 支持Blender 2.83或更高版
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  【预设简介】 包含4组钻石风格着色器,Blender格式的资产预设,支持Cycles和Eevee渲染器 This product is a col...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/358672378008.mp4 &...
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https://v.youku.com/v_show/id_XMzcyMDcyNzEwNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1...

  【软件简介】 ATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环...
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使用 BurstBox脚本,您可以在一秒钟内制作精美的爆炸MG动画!每个动画都很容易定制颜色和样式。
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  【教程简介】 VideoCopilot 为我们带来了新的教程,在AE中使用自带插件和Saber插件,制作了高级粒子撕裂划痕三维LOGO标志特效。 ...
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TextBox 可以快速在文本后面创建一个尺寸完美,可自定义的形状的方框底栏,无需繁琐设置和表达式;可用于制作MG文本切换过渡,字幕条和标题的创建。 TextBox is a native plugin that creates a perfectly sized, customisable shape behind your text that updates automatically and is applied directly to the text layer so no need for parenting, mattes or expressions.
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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    【教程简介】 视频教程是由Lynda机构出品的Lynda.com Narrative Scene Editing with Prem...

  【插件简介】 可以让您在开始建模之前导入所有不同的蓝图视图并正确定位它们!不再有近似、比例问题和错位! Here’s a small add-on...
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  【模型简介】 包含4个风格场景资产预设,超过100+元素模型,比如平台、管道、电线、技术模块、墙壁、梯子、栏杆等。 【渲  染  器】:默认 【材...
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