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可以直接生成各种星球效果,当然自己也可以自定义贴图等

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使用关键帧在 Blender 中为某些属性设置动画后,您可以编辑它们对应的曲线。当某物被“动画化”时,它会随着时间而改变。该曲线显示为称为F曲线的东西。基本上F曲线所做的是两个动画属性之间的插值。在 Blender 中,为对象设置动画意味着更改其属性之一,例如对象的位置或比例

可以快速吸附光标到顶点或者线上,也可以对光标做移动或者旋转处理 With the “Sad cursor” tool you can change the position and orientation of the 3D cursor in one click. Working with it has become much faster and more convenient, no need to press a bunch of keys to do one action. Changing it’s orientation and making precise movements has always been tricky to do. Also, you can assign your favorite hotkey for each action to prevent interfering with other addons.

使用标准动画层 UI 和工作流直接在您的 3D 视口中使用额外的层功能快速编辑您的动画或动作捕捉数据。Animation Layers是一个插件,可将 NLA 编辑器的工作简化为标准动画层工作流程。您可以快速创建、选择和编辑每个图层,而无需进入 NLA 的调整模式,并且在处理任何图层时始终可以看到最终结果。快速添加或删除图层,或使用 NLA 的“静音、影响、独奏及其混合模式”选项控制其影响。当您对动画感到满意时,您可以随时合并图层或烘焙到新图层。如果您想在烘焙后保持相同数量的整体关键帧,那么您也可以使用智能烘焙选项。
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