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这里以达芬奇20版本为例。 1、安装好软件之后,首先设置下项目库,点击项目旁白的小图标。   2、点开添加项目。   3、修改项目名称,文件...

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【教程简介】【使用软件】:Cinema 4D R19   【分  辨  率】:1920 x 1080【语        言】:英语(中文字幕)【文件大 小】:252MB(包含工程文件)【教程时长】:14分钟【教程编号】:didixk.com【C4DU19072501】

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我们将对这个角色进行纹理绘制,同时学习Blender中的纹理工作流程。你将学习工具、PBR材质和技巧,以加快你的工作流程。请自由地跟随课堂上的例子,或制作你自己的例子
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  【教程简介】 Nuke是行业标准的合成程序,是(我们认为)最好的合成程序。是(在我们看来)市场上最好的工具。 在这个课程中,我们将告诉你如何从头开...
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在本课程中,卡洛斯将教你艺术指导的关键基础知识,以便对构成你的YouTube频道、电视或类似内容平台的图形包装的不同作品进行良好的概念化和制作。 你将开始了解更多关于卡洛斯设计的开端,他将向你解释他在不同创意领域的影响。
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  【教程简介】 讲解Redshift渲染器(V2.6版本)在Houdini中的使用方法,包含多种材质比如玻璃、金属、陶瓷等,在材质比如通道、散射、折...

在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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一般videocopilot 文件夹在文稿下面,如果文稿里面没有,就在资源库里面。 如果还没有 那么可能在AE软件插件目录下面的E3D插件文件夹下  ...

  【教程简介】 使用软件:After Effects CC 2015 分辨率:1920 x 1080 语言:英文字幕 大小:27.8M 时长:11:...

Blender Secrets 包含数百个一分钟或更短的Blender视频小教程,教您特定主题。无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,您一定会学到一些新东西。Well, good news. Blender Secrets is home to hundreds of one-minute or less video tutorials that teach you specific topics. And whether you are a beginner or a seasoned pro, you’ll definitely learn something new. And not just every now and then – every day! Prefer to read something instead?
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  【教程简介】 本教程讲解基本的C4D柔体动力学方面的知识,包括抽象物体的制作、柔体效果模拟、后期PS微调等 使用软件:Cinema 4D R19 ...

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