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【素材信息】 【分  辨  率】:3840×2160  4K 【帧  速  率】:30帧 【视频格式】:.mov、mp4 【通道信息】:包含透明通道 【素材数量...
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https://v.youku.com/v_show/id_XMzgwMDY2NTI2MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1...

包含城市道路、街道、高速公路、人行道、红绿灯、楼房建筑、招牌、垃圾、公共设施等多种模型预设,可以自定义场景环境,比如灯光、下雨、红绿灯控制等 Is more than an asset pack. It´s a powerfull add-on to create amazing urban scenes.
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https://v.youku.com/v_show/id_XMTgxNjI5NDg5Mg==.html 【资源介绍】 Lutify.me Profession...

【点击下载软件】 Adobe Photoshop 2026 Adobe Premiere Pro 2026 Adobe After Effects 2026 A...

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  【插件简介】 最受欢迎的辉光插件升级到全新的V2版本。 新功能:电影色调映射、RGB 半径乘数、镜头污垢纹理、多色色调、基于图像的辉光、更高的质量...
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【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:无 【模型格式】:.stl 【文件大小】:1.22GB(压缩包大小) 【模型编号】:3DM23040...
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  【插件简介】 NVIDIA® Iray® 是一种高度交互和直观的物理渲染技术,可通过模拟光线和材质的物理行为生成逼真图像。它采用高预测性方法,通过...
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/489570942498.mp4   【插...
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【模型简介】 【渲  染  器】:MAX for Vray 【材质贴图】:有 【模型格式】:.MAX、FBX、OBJ 【文件大小】:12.5GB(压缩包大小) ...
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  【预设简介】 包含12个样式无缝深度贴图,123中水滴样式和3个ZBrush笔刷 【预设格式】:BP+TIF+OBJ+LXL格式 【文件大小】:3...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/231990561183.mp4 h...

https://v.qq.com/x/page/i05079u4zyh.html?   【模版信息】 适用软件:CS6以上版本打开(建议使用英文版软件...

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/552829599544.mp4 点我播放视频预览备...
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【贴图简介】 【贴图格式】:.jpg 【文件大小】:284MB(压缩包大小) 【贴图编号】:CHA23011101   【推荐资源】 贴图素材-100...
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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