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将材质、模型、环境贴图复制到对应文件夹下面, 路径: Win:复制材质文...

学习如何开发一个独特的3D主角,从最初的概念到最终的渲染,并使用Blender将其变为现实。 在设计3D世界和其中的人物时,他的目标是唤起观众的感觉,并创造美丽的视觉效果。他迷人的3D创作已经见证了他为多家公司制作的作品,包括Adobe、DDB Berlin、Yak & Co和Virgin Voyages。 在本课程中,学习如何从头开始设计自己的3D角色。 了解创作过程,从想出主角的想法到探索Blender的功能,使其成为现实。了解如何建模、添加细节、使用灯光和色彩。把你想象中的人物介绍给这个世界,并在这个过程中获得乐趣。

先附上一张成功安装的图 文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s...

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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。

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点击进行学习 | 课程介绍 | INTRODUCTION 本课程将以“如何创作属于自己的...

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Adobe Illustrator可用于完成一系列广泛的设计任务,从创建复杂的标志到引人注目的广告牌。因此,本课程教授核心概念和技术,这些概念和技术可以应用于任何工作流程,包括印刷品、网络或将被纳入其他应用程序的资产。教员Tony Harmer介绍了Illustrator 2022的要点,包括工作空间、图层、形状和3D效果。Tony讨论了矢量图形--路径、笔画和填充,并展示了如何使用Illustrator中的基本绘图工具。他演示了如何组合和清理路径,以及如何将它们组织成组和层。托尼还介绍了文本编辑、色彩工作、富有表现力的画笔、效果、在iPad和桌面上一起使用Illustrator等内容。

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