AE插件-中文汉化版精致华丽真实阴影拖尾投影 Shadow Studio 2 v1.3.1 Win
插件升级版Shadow Studio 2是在After Effects中模拟阴影的终极工具。众所周知,3D阴影的渲染速度很慢,因此需要对其进行伪造。基于Alpha通道的工作方式与常规投影一样,但效果如此出色,以至于它们会被误认为3D。
3DS MAX插件-直接预览工程项目预设管理 Project Manager v3.20.07
管理资产通常是任何 3ds Max 项目中最耗时的方面。访问、使用和创建场景以及材质、纹理、IES 灯光、代理、动画等的过程也是如此。为了简化这些任务并帮助专注于流程的创意方面,KStudio 创建了一个名为专案经理。KStudio 的3DS Max Project Manager 使跟踪您的项目变得更加容易。只需单击几下,您就可以立即访问、预览和利用 3ds Max 中的任何 3D 资源。使用 Project Manager,通常需要数天才能完成的费力和重复性任务现在只需要平常时间的一小部分。其突破性的界面和拖放功能使 Project Manager 使用起来非常快速、简单和直观。
Blender预设-交通工具汽车三维模型绑定预设 Traffiq Library – Rigged Cars v1.7
traffiq 1.7 添加了14辆汽车,全新的油漆材料在涂层、金属薄片等方面具有更大的灵活性,改进了污垢和磨损滑块的 UI,修复了 UV 贴图,修复了 Blender 3.4 中的 Follow Path 错误,新操作员更改速度。清理素材库。将超级跑车类别重命名为跑车,将一些资产移至当代类别。修复了 BMW 和 Audi 上的偏心轮。Hilux 资产修复。“免费”变体现在称为“启动器”。从头开始制造汽车是一项艰巨且耗时的任务。使用这个汽车库来节省时间,不要把时间浪费在造车上!traffiq 是一个不断扩展的库,包含各种车辆(目前主要是汽车)的逼真、优化资产和用于建筑可视化、环境设计、渲染街道或其他场景的交通相关资产。
Blender预设-村庄房屋生成器几何节点预设 Village Generator
这是一个 Blender 几何节点村庄生成器。一切都是从一条曲线创建的!只需轻轻一挥笔,整个村庄就会神奇地出现!每个建筑物的规模和旋转都是随机的。
Blender插件-将草图大师SU模型导入 Catchup Importer Pro v1.0.5.1
您可以轻松地将 Sketchup 中的模型直接导入 Blender,还构建了典型的CAD软件图层系统。另外,如果您已经在使用Extreme PBR插件(V3.3.3),您还可以将Sketchup材质与Extreme PBR的材质同步。
AE模板-30个简洁明亮的标志LOGO动画片头
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AE模板-5组闪亮简洁的LOGO标志演绎展示片头动画
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AE模板-16组垂直竖屏浪漫的爱情婚礼文字标题动画
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AE模板+视频素材-300组未来高科技感UI界面屏幕HUD图形元素
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AE模板-200个扁平化日常生活MG图标动画
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AE模板-抽象的蓝色粒子线条流动文字片头动画
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AE脚本-4000种文字标题字幕条图形排版设计视频调色视觉无缝转场特效预设包
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AE模板-赛博朋克故障干扰科技感风格图片网格汇聚片头
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AE插件-中文汉化版众多图片文字汇聚成自定义图形 Pastiche v2.1.15 Mac/Win
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AE模板-10款高端奢华的颁奖典礼竖版样式
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Blender插件-选择旋转控制 Rotate Face v1.7
使用这个辅助小工具,而不破坏相邻面的法线方向。它将帮助您更轻松地阻挡硬表面平面。Rotate selection, using helper gizmo, without breaking adjacent faces normal directions.It will help you to block in hard-surface planes more easily.
视频素材-51个4K在化学反应中液体流动酸性视觉效果背景动画素材
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AE模板-手绘铅笔草图插图故事白板人物角色包
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Blender插件-常春藤爬山虎生成工具 Baga Ivy Generator V1.0.4
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Blender插件-放样建模操作控制工具 QuickDeform 2023
插件QuickDeform它旨在简化使用常用修饰符的过程。在QuickDeform中的放样工具功能强大,可以处理您向其扔出的边线/曲线/面的任意组合并将其桥接在一起。不用担心点数不匹配,插件会为您解决! 支持Blender 2.83或更高版
3DS MAX插件-重拓扑插件 Retopology Tools v1.3.0
用于自动优化高分辨率模型的几何形状,以创建干净的基于四边形的网格。这些工具可用于消除工件和其他用于动画和装配的网格问题,也可用于应用纹理和操纵对象。干净的3D拓扑是获得专业成果的关键。当模型的顶点,边缘和面井井有条时,动画将显得更加流畅,渲染所需的内存也更少。优化欠佳的网格还可能会产生视觉伪像,以及在应用修改器时出现问题。使用3ds Max的Retopology Tools,您可以快速纠正由于不够理想的网格而引入的许多常见问题。
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