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您现在可以直接在插件的界面上修改任何材质的设置,并使用我们的“自动分配”功能 在材质之间轻松切换。支持Cycles和Eevee渲染器。每种材质都是完全可定制的

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在本课程中,卡洛斯将教你艺术指导的关键基础知识,以便对构成你的YouTube频道、电视或类似内容平台的图形包装的不同作品进行良好的概念化和制作。 你将开始了解更多关于卡洛斯设计的开端,他将向你解释他在不同创意领域的影响。

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UVPackmaster 2是一种高效且功能齐全的UV贴图打包工具,可作为命令行工具使用。就在CPU上打包而言,它可能是最高效的UV打包程序,但它也提供了该算法的Cuda加速变体。在GPU上运行时,它的性能明显优于所有其他打包程序。请注意,UVPackmaster不仅意味着高性能,而且还提供了许多复杂的功能,大大简化了您的UV包装工作流程。支持Blender 2.8+ UVPackmaster 2 is an efficient and fully-featured UV packing engine available as a command line tool. It is probably the most efficient UV packer out there in terms of packing on CPU but it also provides a Cuda accelerated variant of the algorithm. When running on a GPU it significantly outperforms all other packers available.

在几分钟内为您的场景添加下雨下雪天气效果。您可以按照三个简单的步骤快速将天气粒子系统添加到您的场景中! 三个步骤: 1.) 选中要包含在粒子系统中的天气粒子的复选框(从雨、冰雹和雪中选择)。 

  【插件简介】 大多数玻璃在 Eevee 中渲染效果不佳的原因是它无法...

X-Muscle System 是一个附加组件,专为快速创建肌肉系统、组织和其他有机物体及其物理模拟而设计。其主要目的是帮助根据身体肌肉、脂肪甚至骨骼的体积保留来更好地可视化皮肤表面变形。附加组件可让您专注于设计、创造力,并通过极端的学习曲线显着加快工作流程。 借助 X-Muscle System,艺术家可以自由地专注于艺术作品并有效地利用他的时间来创造更加逼真、复杂的角色和生物形状和动画。凭借其简单性和与B贷方本地工具的集成,X-Muscle System 功能强大、易于使用并且可以立即开始使用。X-Muscle System 是从头开始设计和编写的,并具有您一直想要的功能。

使用插件您可以管理您的库并直接在Blender中添加资源模型/材质/贴图/场景/HDRI等,并自动创建缩略图。

加入3D艺术家Paul Olusola的课程,他将向你展示如何使用Cinema 4D和Photoshop制作优秀的3D插画,无论你是喜欢3D还是想学习。你将彻底掌握他的方法和建议,以提高你的3D插画。

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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。

欢迎来到我的全新的Blender教程,我们将学习如何创建这个神奇的现实魔方场景。现在这个教程非常简单,是为没有什么经验的Blender初学者制作的。 然而,你应该知道一些基础知识,如浏览视口、移动、旋转和缩放东西、使用编辑模式等。 在这个教程中,我们将涵盖Blender中的建模、贴图、照明和渲染的基础知识,这样你就可以把你的3D艺术技能提高到一个新的水平。 这门课的好处是,这门课将向你展示一个3D艺术家创作艺术的原始过程。我们将一起解决所有的问题,并做出所有的创造性决定! 所以你还在等什么呢?今天就开始这个课程,把你的混合器技能提高到一个全新的水平吧

学习如何开发一个独特的3D主角,从最初的概念到最终的渲染,并使用Blender将其变为现实。 在设计3D世界和其中的人物时,他的目标是唤起观众的感觉,并创造美丽的视觉效果。他迷人的3D创作已经见证了他为多家公司制作的作品,包括Adobe、DDB Berlin、Yak & Co和Virgin Voyages。 在本课程中,学习如何从头开始设计自己的3D角色。 了解创作过程,从想出主角的想法到探索Blender的功能,使其成为现实。了解如何建模、添加细节、使用灯光和色彩。把你想象中的人物介绍给这个世界,并在这个过程中获得乐趣。

Blender是一个强大的开源解决方案,用于2D和3D建模、动画、合成和后期制作。在本课程中,你将全面了解Blender 3及以后的功能设置,以及结合专业知识和方法的实用制作技术。教员David Andrade深入研究具体技术,如场景布局和建模、雕刻、贴图和着色、二维和三维动画、角色装配(也称为臂架)、视觉效果和模拟、渲染和游戏引擎输出。此外,还可以获得提高性能的技巧,以更快地渲染你的作品。每一课都能帮助你获得为多个平台(游戏、电影和动画)创作专业艺术品所需的控制和技能。

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3D Hair Brush是一款功能强大的头发工具,包括带有饼形菜单、使用半径曲线、使用随机直径和头发修改器的3D刷子。3D画笔可以区分模型复杂的肌肉表面,为艺术家提供在Blender中梳理发型的美妙体验;通过多个精心设计的笔刷预设,它为制作不同的发型提供了有效的解决方案;使用半径曲线可以方便我们控制头发的形状; 使用 Diameter Random 可以在一个粒子系统中随机化头发的厚度。修改器让我们有机会逐层添加修改器,直到我们得到一个好的结果并且它不会破坏我们之前创建的任何头发形状。

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Overlord是一个扩展面板,当它们都打开时,可在Illustrator和After Effects之间创建一个门户。允许在AE和AI两个软件之间直接传输您需要图形形状,包括动画;而无需文件组织,导入,转换为形状图层或重绘。 这是您在使用Adobe公司软件创建应用时最理想的矢量工作流程。也可以使用更强大的绘图工具将Ae形状图层转移回Illustrator软中进行编辑。 可以将其视为使用Illustrator作为After Effects的插件。使用的是图形形状而不是文件。

插件 Thicc Stroke 由 Plugin Everything 公司提供的一款免费AE插件,可变宽度的笔触路径描边插件,能够绘制出丰富的A$$曲线和渐变路径。

您可能熟悉洋葱皮这个术语,这是一种传统的动画技术,使动画师能够在绘制框架时通过页面查看以前的绘图。这种效果 对于高效的手绘动画工作流程非常重要,以至于大多数数字 2D 和 2.5D 动画包本身都包含洋葱皮功能。Onion Skin Tools是第一个在 Blender 的视口中为动画师提供对象洋葱皮的功能性插件。无需移动时间线光标即可立即可视化您的动画动作!

GrassBlade 为您提供了从 200 多个不同的生物群系中收集的 550 多种资产。每个生物群落都是完全可定制的。可能性是无限的!这些材料与 Cycles 和 Eevee 100% 兼容。Grassblade 有许多可直接使用的类别:清洁草、旱地、田野、花卉、花园草、鹅卵石、岩石地面和野草。 

该工具组包含为几何节点工作流创建的更高级工具。对于v0.1,工具包的主要重点是相机剔除和 LOD 工具。从v0.2开始,还可以通过程序生成点,因此有很多新节点可以提供高级数组和实例化。
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