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CityTraffic是一个3ds Max插件,有助于创建的道路和越野道路上的汽车流。道路专用编辑器和自动汽车设置显着加快交通运动的模拟。每种车的配置种类繁多,无论是悬挂支架或驾驶风格的调整,能够创建逼真的模拟。动力学计算使得运动更加逼真,人工智能系统帮助汽车独立运作。
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  【插件简介】 管理资产通常是任何 3ds Max 项目中最耗时的方面。访问、使用和创建场景以及材质、纹理、IES 灯光、代理、动画等的过程也是如此...
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  【插件简介】 FStormRender是3DS MAX的一款GPU渲染器,适合用于室内外建筑表现 FStormRender has being d...
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  【插件简介】 多种样条线插件,可以链接组合线条,清除多于线条 ,管理线条等,包含以下插件 【插件语言】:英文 【插件版本】:V1 【文件大小】:1...
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  【插件简介】 比以往更快地创作与渲染。 轻松使用数百万 3D 对象布置您的场景,快速创建自然景观和写实的环境效果。 无需使用更多内存,即可通过重复...
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Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差3D渲染器。渲染速度提升百倍!核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。目前是14天试用版无限重置无水印版。
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在SIGGRAPH 2016宣布发布3DS MAX版本的阿诺德插件 Launching at SIGGRAPH 2016, Arnold for 3ds Max (or MAXtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard 3ds Max interface.
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  【插件简介】 Overnight Batch Render可以将多个3DS MAX场景工程,进行批量渲染 Overnight Batch Rend...
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用于自动优化高分辨率模型的几何形状,以创建干净的基于四边形的网格。这些工具可用于消除工件和其他用于动画和装配的网格问题,也可用于应用纹理和操纵对象。干净的3D拓扑是获得专业成果的关键。当模型的顶点,边缘和面井井有条时,动画将显得更加流畅,渲染所需的内存也更少。优化欠佳的网格还可能会产生视觉伪像,以及在应用修改器时出现问题。使用3ds Max的Retopology Tools,您可以快速纠正由于不够理想的网格而引入的许多常见问题。
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  【插件简介】 NVIDIA® Iray® 是一种高度交互和直观的物理渲染技术,可通过模拟光线和材质的物理行为生成逼真图像。它采用高预测性方法,通过...
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  【插件简介】 DropToSlate可以一次性将多张贴图直接拖到材质编辑器,控制贴图大小等各种属性等 【插件语言】:英文 【插件版本】:V1.28...
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  【插件简介】 Q-Proxies可以自动将场景的复杂模型转换成低多边形模型,加快预览等操作 Automatically create multip...
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  【插件简介】 PolyCloth V2是由PolyDesign开发的用于3dsMax的多线程和C++,基于物理的动力学布料模拟插件。 PolyCl...
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  【插件简介】 Retopology Tools可以把复杂的模型进行优化,减少面片数,加快工作流程,支持3DS MAX 2022 3ds Max R...
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  【插件简介】 可以在3DS MAX中快速生成各种地板、前面、屋顶等各种和建筑相关模型效果 【插件语言】:英文 【插件版本】:V1.5.3 【文件大...
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脚本会像在Maya中一样对齐三维空间坐标轴。为了方便工作,它还有一些附加功能。
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  【插件简介】 multiscatter是一款强大好用的场景渲染插件,适用于3DS MAX 2014-2020等版本,有了这款插件就可以快速创建各种...

SplineLand是一个Autodesk 3ds Max的插件,用来生成精确的地形和道路铺设。在3ds Max中这几乎是不可能实现这样精确的结果。现在,您可以迅速做到这一点,在只需点击几下你的地形数据,样条曲线就可以成为地形。
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