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用于 Adob​​e After Effects 的镜头模糊插件,允许通过漂亮的色调映射和 HDR 高光和光斑对散景形状进行完全参数化控制。A Lens Blur plugin that allows full parametric control of Bokeh shape with beautiful tonal mapping and HDR highlights. V1.4.0更新内容:将“焦距”参数的范围从-1扩展到2;添加了“焦点 0”、“焦点 1”、“焦点 0-1 插值”参数
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  【插件简介】 Bendio是一个After Effects插件,使用起来非常简单,用于弯曲层,能够将其他层作为弯曲的父层。它使用起来既快速又简单,...
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该插件结合了头发曲线和网格对象的最佳功能。只需单击几下即可将形状键和头发动态添加到头发曲线中。使用形状键创建替代发型、调整,甚至完美的循环动画。想让你的角色的头发自然地落在肩膀后面吗?雕刻出大致的形状,启用头发动态,然后让 Blender 完成剩下的工作。想要在模拟头发动态后进行雕刻调整吗?点击“应用到雕刻”即可开始。
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  【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这款编码输出插件...
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  【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码软件,安装插件后即可直接把素材导入到AE和PR软件中,节省您的时间、磁盘空间和麻烦。在...
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  【插件简介】 在Blender中快速制作霓虹灯风格广告牌,可以自定义颜色、闪烁等多种参数,也包含多种预设可以直接使用 Create Various...
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  【插件简介】 享受 25,935 种免费模型、材质、HDR 等。官网:www.blenderkit.com/get-blenderkit/ &nb...
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  【插件简介】 UV Toolkit可以在Blender中对展开的UV贴图进行整理、排列、选择等多种操作 UV Toolkit is a set o...
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  【插件简介】 一键渲染设置,可以优化加快场景渲染速度 One-Click Render Setup Faster, more efficient,...
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  【插件简介】 Corona是一个全新的集成到MAX的照片级渲染器,可以提高图片的渲染质量,模拟最真实的质感,包含材质预设库MaterialLibr...
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  【插件简介】 支持 ProRes/H264/H265/HAP 编解码器,可在After Effects、Premiere Pro 和 Adob​​...
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【插件介绍】 插件版本:v1.04 插件语言:英文 文件大小:183MB 软件版本:支持 R18、R19 (Win/Mac) 使用帮助:视频教程帮助 【插件特点...

  【插件简介】 【插件版本】:v2.3.0.1 【插件语言】:中文 【文件大小】:127MB(压缩包大小) 【软件版本】:支持 C4DR18、R19...

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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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