所有分类
  • 所有分类
  • CG资源
  • 软件
  • CG教程
  • CG插件
  • CG脚本
  • CG预设
  • 模板
  • AE资源
  • AE模板
  • AE插件
  • AE脚本
  • PR模板
  • PR插件
  • PR预设
  • C4D资源
  • C4D插件
  • C4D预设
  • LUTS预设
  • 素材资源
  • 视频素材
  • 音频素材
  • 材质环境
  • 3D模型
  • MAC资源
  • 问题查询

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/31307360306...

学习如何开发一个独特的3D主角,从最初的概念到最终的渲染,并使用Blender将其变为现实。 在设计3D世界和其中的人物时,他的目标是唤起观众的感觉,并创造美丽的视觉效果。他迷人的3D创作已经见证了他为多家公司制作的作品,包括Adobe、DDB Berlin、Yak & Co和Virgin Voyages。 在本课程中,学习如何从头开始设计自己的3D角色。 了解创作过程,从想出主角的想法到探索Blender的功能,使其成为现实。了解如何建模、添加细节、使用灯光和色彩。把你想象中的人物介绍给这个世界,并在这个过程中获得乐趣。

  【教程简介】 给C4D节点添加污迹贴图,来制作陈旧破旧的材质效果...

点击进行学习 | 课程介绍 | INTRODUCTION | 此次课程主要以完成复杂的芯...

  【教程简介】 在 After Effects 软件中使用 Stardust 粒子插件制...

  【教程规格】 使用软件:Houdini 16.0.504.20 分辨率:1920 x...

1、文件-新建-序列。   2、在设置里面编辑模式选自定义-时基为60.0...

AE软件使用方法: 退出AE,将预设拷贝到AE安装目录如下位置, 比如:Adobe...

【教程简介】 使用软件:Cinema 4D 分辨率:1920 x 1080 语言:...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzg2Mjc4MjYzNg==.html?spm=a2h3j.8428770.341...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzI2MTI0MjU2NA==.html?spm=a2h3j.8428770.341...

  【教程简介】 用AE的图形层来模拟三维动画效果,360度空间旋转动...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/26478208336...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/35302805365...

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/468485293407.mp4 ...

  【教程简介】 在C4D中制作质感效果十分棒的三维效果,然后后期在...

  【教程简介】 一共包含两部分,第一部分讲解在C4D中利用Redshift...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/27665680267...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ1MTAxODk3Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.341...

  【教程简介】 VideoCopilot 为我们带来了新的教程,在AE中使用自...

  【教程简介】 3ds Max以它的建模和渲染工具著称。3ds Max的这些...

在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
显示验证码

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码