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加入3D艺术家Paul Olusola的课程,他将向你展示如何使用Cinema 4D和Photoshop制作优秀的3D插画,无论你是喜欢3D还是想学习。你将彻底掌握他的方法和建议,以提高你的3D插画。
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AE软件使用方法: 退出AE,将预设拷贝到AE安装目录如下位置, 比如:Adobe After Effects 2022\Support Files\Lumet...

  【教程简介】 讲解在C4D中效果器、运动图形学、动力学、布料、和一些免费插件的配合使用,制作电商风格渲染教程,可以用默认的渲染器,也可以用Octa...
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破解失败的原因是没有将运行cr_reseter_en.bat文件安装在C4D插件目录下。 将如图所示的文件 LegionLib_Release.dll 复制到C...
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  【教程简介】 本教程讲解基本的C4D柔体动力学方面的知识,包括抽象物体的制作、柔体效果模拟、后期PS微调等 使用软件:Cinema 4D R19 ...

【教程简介】【使用软件】:AE CC 2018【分  辨  率】:1920 x 1080【教程语 言】:英文(中文字幕)【文件大小】:56.8MB(包含工程文件)【教程编号】:didixk.com【AEU19070401】
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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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  【教程简介】 讲解AutoCAD 2021在建筑2D和3D制作方面的应用,从最基础的软件界面、单位UI、到图形的绘制修改等 【分  辨  率】:1...
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  【教程简介】 用AE的图形层来模拟三维动画效果,360度空间旋转动画,包含AI和AE工程文件,不需要第三方插件 使用软件:AE CC 2018 分...
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