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  【软件简介】 3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/381117520865.mp4 点...
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  【软件简介】 通过C4D和Redshift渲染器来制作太空场景动画,包括场景的建模、RS渲染器的设置、环境的制作、顺滑的摄像机动画、AE后期的合成...
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Ignite为 Blender添加了一种全新类型的物理模拟。到目前为止,“火”模拟始终是静态的:火焰只是从同一个地方源源不断地冒出来。取而代之的是,使用 Ignite,您可以点燃小火,看着它蔓延并消耗掉物体。随着热量在表面和空气中传播,材料燃烧并留下烧焦的表面。 Ignite adds a completely new type of physics simulation to Blender. Up until now, “fire” simulations were always static: flames just came endlessly from the same spot. Instead, with Ignite, you can start a small fire and watch it spread and consume the object. As heat spreads over the surface and through the air, the material burns up and leaves behind charred surfaces.
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/486604322809.mp4   【脚...
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  【插件简介】 共集合九大类97个GPU加速插件(每个插件有多种预设),为编辑师和运动图形艺术家提供的视频转场和视觉效果插件。多种预设可视化选择使用...
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https://v.youku.com/v_show/id_XMzc4OTIyNTE0NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1...

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拥有17类超过1000个预设动画,如开场,渐变背景,文字标题,排版动画,字幕条,注释框,场景设备,信息图表,社交媒体,转场,图标等。可视化脚本信息,需要什么预设,直接使用即可。
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/450363361257.mp4 点我播放视频预览备...
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【软件简介】 Autodesk Maya 2017是推出的一款三维动画制作软件。该软件界面简洁,使用方便。其功能和3dsmax差不多,想要体验2017版本的朋友...
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