游戏模型雕刻软件 3D Coat V4.9.74 Win破解版
【软件简介】 3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流...
PR模板-600个毛刺信号失真图形淡入淡出视频转场过渡
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Blender插件-水花液体流体模拟工具 FLIP Fluids v1.7.1
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C4D教程-太空列车场景渲染教程 Skillshare – Create A Space Train Scene With Cinema 4D & Redshift Render
【软件简介】 通过C4D和Redshift渲染器来制作太空场景动画,包括场景的建模、RS渲染器的设置、环境的制作、顺滑的摄像机动画、AE后期的合成...
AE模板+PR预设-315组二维卡通漫画表情装饰气泡对话框泡沫动画元素V4
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AE鱼眼广角镜头畸变扭曲修复转换插件RELens 1.5.0
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Blender插件-展UV贴图整理工具 UV Toolkit v2.0.7
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Blender插件-模拟火焰燃烧扩散特效 Ignite – Fire Dynamics V1.00+使用教程
Ignite为 Blender添加了一种全新类型的物理模拟。到目前为止,“火”模拟始终是静态的:火焰只是从同一个地方源源不断地冒出来。取而代之的是,使用 Ignite,您可以点燃小火,看着它蔓延并消耗掉物体。随着热量在表面和空气中传播,材料燃烧并留下烧焦的表面。
Ignite adds a completely new type of physics simulation to Blender. Up until now, “fire” simulations were always static: flames just came endlessly from the same spot. Instead, with Ignite, you can start a small fire and watch it spread and consume the object. As heat spreads over the surface and through the air, the material burns up and leaves behind charred surfaces.
AE/Pr/达芬奇/PS/FCPX视频特效调色预设素材工具包(ffx+3D LUTS) Win/Mac (更新V14版本)
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Pr扩展插件:音乐鼓点节拍自动剪辑插件BeatEdit v1.0.10.2 Win/Mac+使用教程
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Blender插件-节点控制动画插件 Animation Nodes V2.3 For Blender
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AE脚本-项目工程自动保存工具 Auto Savior v1.2.0+使用教程
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AE脚本:自定义生成图形层动画 Aescripts Shape Up v1.04
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AE/PR插件-Win/Mac中文汉化版红巨人视觉特效转场宇宙套装 Red Giant Universe V6.0.1
【插件简介】 共集合九大类97个GPU加速插件(每个插件有多种预设),为编辑师和运动图形艺术家提供的视频转场和视觉效果插件。多种预设可视化选择使用...
AE脚本:二维卡通人物角色动作MG动画绑定控制AEscripts Joystick’n Sliders v1.6.6+使用教程
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AE/PR插件-中文汉化版像素方向拉伸撕裂分离特效AE Pixel Sorter 2.2.2 Win/Mac
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PR脚本-1000种创意彩色的渐变图形图标线条呼出文字标题排版设计背景动画预设
拥有17类超过1000个预设动画,如开场,渐变背景,文字标题,排版动画,字幕条,注释框,场景设备,信息图表,社交媒体,转场,图标等。可视化脚本信息,需要什么预设,直接使用即可。
C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
Luts预设-450个高级婚礼主题风格调色预设
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LUTS预设:77组佳能数码单反相机LUTS调色预设
【预设介绍】 【预设语言】:英文 【预设格式】:.cube 【文件大小】:3.23MB(压缩包大小) 【使用帮助】:无 更多免费资源下载:http...
AE脚本-红外热成像夜视视觉效果生成器 Spectrum v1.0.2
【脚本简介】 在After Effects软件中,通过简单易用的界面即可应用红外、热成像和夜视效果。这是实现完全自定义热成像效果的最快、最简单的方...
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Blender插件-便捷菜单工具集合包 Machin3tools V1.11.1 DeusEx
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Autodesk Maya 2017中文版34位/64位
【软件简介】 Autodesk Maya 2017是推出的一款三维动画制作软件。该软件界面简洁,使用方便。其功能和3dsmax差不多,想要体验2017版本的朋友...

