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ZBrush 为数字雕塑树立行业标杆。 强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。在使用 ZBrush 时,您将获得与世界各地电影工作室、游戏开发人员、玩 具/藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和艺术家所用工具相同的卓越体验。

插件通过使用灰度源图像映射渐变来创建多种颜色之间的渐变混合。通过使用灰度源作为映射渐变的基础,在多种颜色之间创建渐变混合。5个通道中的任何一个都可用于映射 – 红色、绿色、蓝色、Alpha 或亮度。 借助附加选项,效果可用于色彩校正、创意甚至哑光工具。通过使用附加设置,您最多可以使用 6 种不同的插值模式。

Potok是After Effects的流体渐变插件。它会产生噪波并使用渐变对其进行着色。可以从UI Gradient Control或任何图层设置渐变。噪波可以用任何层掩盖。

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脚本可以在AE中快速创建三维翻页动画,支持文字,字幕,图像翻页,可用于制作计分,计时,倒计时,时间,等效果。全自动三维翻页动画,四种翻转模式:双向,前进,后退,翻转。

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Ultimate Clay Shader支持Cycles和Eevee渲染器,具有定格动画/动画功能以及裂缝和指纹等细节。 A procedural shader for Blender Cycles and Eevee, with stop motion/ animation features and details like cracks and fingerprints. It’s digital clay!

Blender插件-三维藤蔓植物模拟生成器。Dynamically creates and sticks vines to nearby collections you define

它在重定时的项目之后移动项目,因此您的动画保持紧凑并且您的标记保持有用。 您可以在播放动画时进行编辑,因为它与播放头位置无关。 它是在帧中定义的,而不是按比例定义的,因此您可以按照自己的想法工作。 它具有根据您的喜好自定义行为的选项,例如自动调整总动画长度。

可以给选中的面片快速生成一个高亮边缘,在硬面建模或者展UV的时候加快工作流程 Quickly create seams along face selections, combine existing UV islands and speed up your work when unwrapping organic and hard-surface models.

在SIGGRAPH 2016宣布发布3DS MAX版本的阿诺德插件 Launching at SIGGRAPH 2016, Arnold for 3ds Max (or MAXtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard 3ds Max interface.

FreeForm Pro是一款专业的3D网格变形插件,功能和效果非常强大,能模拟制作出一些意想不到的效果。可以After Effects图层转换为:地形,变形有机形状,基元数组,水模拟等等! 也适合角色动画。主要有网格扭曲、置换贴图和渲染基本体三大功能。还与GEOLayers2插件兼容。
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