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需要新版AE全套插件一机一码形式的点我 此版本不支持2022软件或者更高版本,需要...

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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

让您只需点击几下即可创建室内设计。您可以添加墙壁、门、窗、楼梯和其他元素,使用精确的捕捉控件移动它们,更改材料,甚至创建自己的元素并将它们添加到库中。 Easy House Generator is a handy Blender add-on that allows you to create interiors in a few clicks.You can add walls, doors, windows, stairs and other elements, move them around with precision snap controls,change materials and even create your own elements and add them to the library.

http://downloads.redgiant.com/redgiant/products/videos/Universe_2_Hero_20...

【插件简介】 Red Giant Software红巨星软件公司发布After Effects Red Gia...

Nuke的FaceBuilder节点可以帮助您基于几张照片构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。首先要从不同角度获取几张中性面部表情的照片,然后在每张照片上放置一个模型以构建头部或面部模型。将得到的模型可以被用于与刚性跟踪GeoTracker或用于与面部表情的跟踪FaceTracker。您也可以从Nuke导出模型,以在任何其他3D软件中进行进一步修改。

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Nebulosity是一个GPU加速的After Effects插件。它借助噪波、层和渐变生成体积,可以使用不同的技术进行着色。创造星云、星系、云、烟雾等。 Nebulosity is a GPU-accelerated After Effects plugin. It generates volumes with help of Noise, Layers and Ramps that can be colorized with different techniques. Creates nebulas, galaxies, clouds, smoke and more.

插件提供千变万化的模糊视觉,且带有有机的绘画感。该效果将图像分成其自身的多个混合副本。分割的距离是根据每个像素的亮度动态计算的,并且可以多种方式进行调制。分割模糊在较小的模糊级别上看起来像是常规的高斯模糊,但会逐渐转换为距离更远的独特万花筒图像。 Kaleidoscopic blur with an organic painterly feel.

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