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  【教程简介】 使用软件:Adobe After Effects CC2015 使用插件:三维粒子特效插件Stardust 分辨率:1920 x 1...

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    【插件简介】 可以在Blender中直接导入STEP格式的文件 Addon for importing STEP files dir...
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  【预设简介】 基于polyhaven网站的,包含超过1500模型、材质、HDRI预设,都是8K分辨率,直接调用即可 All of our asse...
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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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点击进行学习 | 课程介绍 | INTRODUCTION 本课程主要针对广告影视包装设计,运用三维软件C4D和合成软件AE制作各类风格的栏目片头,本套教程是C4...

  【插件简介】 UV Flow可以让Blender展UV的过程更加智能快捷,通过向 Blender 的工具栏添加一个全新的工具来实现此目的,可以轻松...
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  【插件简介】 Octane Render(简称OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染...
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Omino Suite是一套老牌的免费插件,使用其中的Snake插件您可以在想要流动图像或噪波的位置绘制遮罩,这样很容易制作移动气流或直线图像(如火车、龙、蛇等流体)BOA插件也有类似的效果,当然使用新插件Volna制作如上效果可能会更便捷,Omino Snake插件给大家又提供了一种制作思路。插件最后一次更新是在2014年,所以在新版AE软件上可能不稳定,建议关闭多帧渲染。
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