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一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。
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作为建模师,我很头疼。但对我来说最糟糕的是用肉眼衡量它。在对齐 3D 扫描的另一个头痛之后,我终于决定创建这个插件并结束这个头痛工作:) 您所要做的就是在网格的某些两侧选择面,您的对象将与世界对 齐,或者旋转角度将烘焙到变换中(通过选项)插件的主要特点:模型的两侧可能不垂直;为每一侧选择多个面的能力。如果表面不完美并且有一些噪音(例如 3D 扫描),这将非常有用。
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  【资源简介】 包含1个PSD文件+1个abr笔刷文件+1个tpl文件,包含416个油漆各种涂料效果PS笔刷 格式:abr、 tpl 大小:1.53...
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这使用插件工具,可以告诉对象跟踪粒子,然后移动到网格上的某个点。下面的第二个工具可以让您为其提供第二个网格目标。从那里,您可以使用我的动画偏移和曲线工具使动画更有趣,允许您在形状之间变形。 This uses the Track Particles Position tool to allow you to tell objects to track particles then move to a spot on a mesh. A second tool found just below lets you then give it a second mesh destination. From there you can use my animation offset and curve tools to make the animation more interesting, allowing you to morph between shapes.
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Smooth Preview是一个旨在模拟 Maya 中的“3”的插件。它切换多个对象的细分曲面。适用于多个选定对象。Smooth preview is an addon intended to emulate the “3” in maya. It toggles the the subdivision surface of multiple objects. Works on multiple selected objects
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  【插件简介】 在软件中使用插件可以快速的生成霓虹发光标志广告路牌,多种预设可供选择,还能够自定义颜色、闪烁等参数。Create Various S...
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脚本会像在Maya中一样对齐三维空间坐标轴。为了方便工作,它还有一些附加功能。
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包含9组卡通动漫风格眼睛,自己可以调节多种参数,blender格式 Stylized Anime Eyes is a procedural eye texture generator as a node group for Blender. Designed from the ground up with heavy customization in mind to measure up to the incredible variety seen in anime eyes, you can create countless eye variants with ease.
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