三级分类
C4D R19 新功能介绍视频教程 Lynda – Cinema 4D R19 New Features
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C4D与AE视频教程:真人影视特效动画融合视频教程地底星空
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AU教程-Audition CC 2020音频编辑技术从入门到精通视频教程
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AE教程:AE音频特效编辑制作视频教程地底星空
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AE教程:Instagram动画制作
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C4D教程-Redshift渲染器材质制作教程 Skillshare – Introduction to Redshift Materials Metals
【教程简介】
全面讲解C4D中Redshift渲染器制作各种材质的方法,...
绘画插画教程:色彩应用基础视频教程地底星空
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AE+C4D教程:制作水滴水球动画(含工程) Cinema 4D + After Effects – Creating an Organic Ball Tutorial
【教程简介】
一共包含两部分,第一部分讲解在C4D中利用Redshift...
C4D教程:在C4D中创建一个微观创意小球场景
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Blender教程-Blender 3.0复古汽车老爷车完整制作工作流程教程
在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。
我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。
建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
Maya 2022基础入门介绍教程 Lynda – Maya 2022 Essential Training
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