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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:...

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使用这款套件的大量富有想象力的结构、丰富详细的建筑和美观引人注目的花丝,创造科学幻想世界。使用英国维多利亚时代或美国狂野西部风格的独特混合组合,结合您梦想的任何另类历史的机械蒸汽动力设计!

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PR模板12个赛博朋克风格的的视屏转场效果-PR模板_时尚_动感_赛博朋克_转场_地底星空

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  【模型简介】 【渲  染  器】:默认 【材质贴图】:有 【...

  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:...

在为3D项目照明时,最流行的方法之一是我们所知道的IBL(图像基础照明),它包括使用全景360度高动态范围图像(HDRi)作为照明源,以尽可能准确地再现拍摄时的实际天空状况。然而,这种技术有一些重要的局限性和不便之处,这就是为什么不正确的HDRi在为我们的项目照明时可能会造成问题,有时会造成比大多数渲染引擎中的自动天空系统和太阳更糟糕的结果。 包含了24个HDRi的选择,旨在独立于其他包的工作,但同时也是对它的完美补充,为专业人士提供新的照明选择。

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用于为游戏和实时应用程序创建物理对撞机。该插件提供了许多工具,用于在 Blender 中快速轻松地创建最常见的碰撞器类型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh 。然后可以将这些碰撞器导入到UE、Unity等引擎中。该插件通过在Object和Edit-mode中使用选择以及提供全局或局部空间生成等设置提供了很大的灵活性和可控性。此外,该插件支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。Collider Tools 提供了组织对撞机、显示、隐藏和选择它们的功能,以及自动生成多个凸面形状来表示复杂网格(凸面分解)的工具。 Collider Tools is a Blender add-on to create physics colliders for games and real-time applications. The add-on offers a lot of tools for creating the most common collider types like Box, Sphere, Convex, Convex (cylindrical), Auto Convex (Windows only), and Mesh quickly and easily within Blender. These colliders can then be imported to engines like UE, Unity, and others.

  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:...

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  【材质简介】 【支持软件】:三维软件 【渲  染  器】:无 ...

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  【模型简介】 【渲  染  器】:Arnold 【材质贴图】:有 ...
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